Define problem statements 問題陳述的定義

在使用者體驗(UX)設計中,找出使用者的問題非常重要。雖然我們應該透過研究瞭解使用者,但有時設計師也需要猜測使用者的想法,因為使用者自己常常說不清楚他們遇到了什麼問題。

痛點與問題陳述之間的聯絡The connection between pain points and problem statements

痛點就是使用者使用產品時遇到的困難,這些困難會讓使用者感到不開心,甚至可能停止使用產品。解決痛點可以讓使用者更滿意,願意繼續使用產品。

我們來看"遛狗App"的例子,使用者Arnold 的情況是:

阿諾德面臨的是"流程類痛點",就是他在使用App的過程中遇到了麻煩。UX設計師需要根據這些痛點,瞭解使用者需要什麼,然後寫成問題陳述來指導設計。

用5W1H框架定義問題The 5 Ws and H: who, what, when, where, why, and how

為了更好地理解使用者的問題,UX設計師可以用"5W1H"框架:

這個框架幫助設計師從使用者角度出發,全面瞭解問題。

問題陳述公式The problem statement formula

寫問題陳述可以用這個結構:

[使用者名稱] 是一位 [使用者特徵],需要 [使用者需求],因為 [使用者痛點或關鍵發現]。

阿諾德的問題陳述可以是:

這個問題陳述清楚地說明了使用者是誰,需要什麼,以及面臨的困難,幫助UX團隊設計針對性的解決方案。

Arnold是一名忙碌的企業高管

他需要一個操作簡單、易於使用的應用程式來僱傭遛狗員

因為他對科技不太熟悉

問題陳述的價值The impact of problem statements

問題陳述不僅幫助設計師瞭解使用者想要什麼,還能發現阻礙使用者的因素。它也為評估設計效果提供了標準。比如,如果目標使用者像阿諾德一樣不擅長使用科技產品,那麼App介面就必須簡單明瞭,讓他們容易上手。

最終,設計的目標是讓使用者覺得產品好用方便。透過深入瞭解使用者的真實需求和困難,UX設計師才能創造出受歡迎的產品。

《設計問題陳述:它是什麼,以及如何界定》(Design Problem Statements: What They Are and How to Frame Them) — 來自 Toptal

《使用者需求陳述:設計思維中的“定義”階段》(User Need Statements: The 'Define' Stage in Design Thinking) — 來自 Nielsen Norman Group